Szakértői vélemény
Betűvadász a médiában!
Díjak - elismerések
Játékleírások
Flash LetterHunter

Ha Ön szereti az intelligens megoldásokat, iratkozzon fel ingyenes hírlevelünkre!

Családi név:
Utónév:
Email cím:

ECHT Webáruházak - könyv, játék, sport-fitnessz, népművészeti alkotások, termékek, elfekvő készletek, film, zene - magyar termékek, magyar gyártóktől, alkotóktól!

Joomla! weboldalak, webáruházak az ECHT.hu-tól

ECHT Adat-Raktár - tárhely szolgáltatás - 20 Gb - 19.900,- Ft + ÁFA/év - LetterHunter Megoldások

LetterHunterBetűvadász játékJátékleírások

Betűvadász - Terítéken a nyelv!

Faddi Imre játékleírásai

 

1. BETŰ PÉTER

 

Játékosok:

7-8 évesek akik , de akár nagyobbak is elkezdhetik...


Játék előtti tevékenység:

Minden betűből, írásjelből páros számú darabot teszünk a pakliba, kivéve az X-et, ebből csak egyet helyezzünk a pakliba.


Játék leírása:

Minden játékos 6-6 kártyát kap a legelején. Ha két azonos betű van egy személynél akkor azt lerakhatja (ezek alkotnak egy párt). A többi lapot középre tesszük. A pakliból húznak a játékosok egymás után. Ha valakinél kijön egy pár azt akkor lerakja. Ha elfogy a pakli akkor egymástól húznak a játékosok. Mindig a jobbra ülőtől kell húzni. Az a győztes aki leghamarabb leteszi az összes lapját.
A játéknak akkor van vége amikor már csak az X kártya van egy személynél.

 
Ő lesz a Betű Péter!

 


 

2. BETŰPÓKER I.

 

Játékosok:

9-10 évesek akik , de akár nagyobbak is elkezdhetik...


Játék előtti tevékenység:

Írásjeleket ki kell venni a pakliból.


Játék leírása:

Egy játékost ki kell nevezni a banknak, ő osztja a lapokat és a többiek hozzá viszonyítják az általuk kirakott szavakat. Minden játékos 5 lapot kap a legelején. (Lehet játszani akár 6, 7, vagy akaár 8 lappal is.) A bank kioszt mindenkinek 5 lapot. A cél, hogy a játékosoknál lévő kártyákból értelmes 2,3,4 vagy akár 5 betűs értelmes szavakat rakjanak ki. Természetesen 2 db 2 betűs szó vagy 1 db 2 betűs és 1 db 3 betűs szó is kirakható. 3 kör van a játékban, amely során a játékos kicserélheti a lapjait. (Akár mind az ötöt is!) A 3. kör végén mindenki felmutatja az általa kirakott szvakat. Ekkor össze kell adni a kirakott szavak pontértékeit. Ha a bank által kirakott szónál nagyobb összpontszámú a játékos által kirakott szó akkor megkapja a pontszámot. Ha nem akkor 0 pont ot kap. (Ha azonos a pontérték a bankéval akkor is a bank nyer.) 5 játék után összegezni kell a pontokat.
A legtöbb pontot gyűjtött játékos lesz a következő körben a bank.

 


 

3. BETŰPÓKER II.

 

Játékosok:

9-10 évesek akik , de akár nagyobbak is elkezdhetik...


Játék előtti tevékenység:

Írásjeleket ki kell venni a pakliból.


Játék leírása:

Egy játékost ki kell nevezni a banknak, ő osztja a lapokat és a többiek hozzá viszonyítják az általuk kirakott szavakat. Minden játékos 5 lapot kap a legelején. (Lehet játszani akár 6, 7, vagy akaár 8 lappal is.) A bank kioszt mindenkinek 5 lapot. A cél, azonos pontértékű betűk gyűjtése. Arra kell törekedni, hogy a 3. kör végén egy pontértékből a lehető legtöbb legyen. Az elején célszerű eldönteni, hogy melyik pontértéket gyűjti valaki, hogy annak megfelelően tudjon cserélni a 3 kör alatt.
A bank által gyűjtött kártyákhoz kell a játékosok által gyűjtött kártyákat viszonyítani. Az nyeri a játékot akinek több azonos pontértékű kártyája van. Azonos darabszám esetén pl. 3-3 db azonos kártyájuk van akkor az a győztes aki magasabb pontértékű lapokból gyűjtötte össze. Ha a darabszám és a pontérték is megegyezik akkor a bank nyer. 5 játék után összegezni kell a pontokat.
A legtöbb pontot gyűjtött játékos lesz a következő körben a bank.

 


 

4. SZÓKIRÁLY


Játékosok:

11-12 évesek, de akár nagyobbak is elkezdhetik...


Játék előtti tevékenység:

Írásjeleket ki kell venni a pakliból.


Segédeszözök:

papír és íróeszköz


Játék leírása:

Kiválasztuk a 10 betűkártyát és ezeket kitesszük az asztal közepére. (Arra kell törekedni, hogy legalaább 2-3 magánhangzó legyen benne, de lehet több is.)

A cél: adott idő alatt pl . 5 perc ki tud több értelmes szót alkotni a kirakott betűkből.


A játék előtt meg kell beszélni, hogy lehet-e ragozott szavakat kirakni vagy sem. Egy kirakott szóért annyi pont jár amennyi a rajta lévő pontérték összesen. A játék végén az lesz a SZÓKIRÁLY aki a legtöbb pontot gyűjtötte az összes játék során. A játékot lehet azzal nehezíteni, hogy a több játékos által kirakott szavakat ki kell húzni és csak azok a szavak számítanak amelyet más nem írt le.

 


 

Márki Tímea játékleírása

 

BETŰGYŰJTŐ

 

Játékosok:

7-9 évesek akik , de akár nagyobbak is elkezdhetik...

 

Játék leírása:

Egy játékost ki kell nevezni a banknak, ő osztja a lapokat és a többiek hozzá viszonyítják az általuk kirakott szavakat. Minden játékos 4 lapot kap a legelején. A bank kioszt mindenkinek 5 lapot. A cél, azonos pontértékű betűk gyűjtése. Arra kell törekedni, hogy a 4. kör végén egy pontértékből a lehető legtöbb legyen. Az elején célszerű eldönteni, hogy melyik pontértéket gyűjti valaki, hogy annak megfelelően tudjon cserélni a 4 kör alatt. A bank által gyűjtött kártáykhoz kell a játékosok által gyűjtött kártyákat viszonyítani. Az nyeri a játékot akinek több azonos pontértékű kártyája van. Azonos darabszám esetén pl. 4-5 db azonos kártyájuk van akkor az a győztes aki a következö fordulot megnyeri. (Ilyenkor ök ketten játszanak még 1 menetet). Ha a darabszám és a pontérték is megegyezik akkor a bank nyer. 6 játék után összegezni kell a pontokat. A legtöbb pontot gyűjtött játékos lesz a következő körben a bank.

LetterHunter Hirdetési Megoldások - Hirdessen tematikus oldalakon, a saját célcsoportjának!

Ha tetszik, oszd meg másokkal is!

Add a Twitter-hez Add a Facebook-hoz Add az iWiW-hez Add a Startlaphoz Add a Google Reader-hez

AKCIÓS ajánlatSzolgáltatásainkWebes eszközökAjánlatkérésAdatbázisokLHS KépgalériákBetűvadász játék