Faddi Imre játékleírásai
1. BETŰ PÉTER
Játékosok:
7-8 évesek akik , de akár nagyobbak is elkezdhetik...
Játék előtti tevékenység:
Minden betűből, írásjelből páros számú darabot teszünk a pakliba, kivéve az X-et, ebből csak egyet helyezzünk a pakliba.
Játék leírása:
Minden játékos 6-6 kártyát kap a legelején. Ha két azonos betű van egy személynél akkor azt lerakhatja (ezek alkotnak egy párt). A többi lapot középre tesszük. A pakliból húznak a játékosok egymás után. Ha valakinél kijön egy pár azt akkor lerakja. Ha elfogy a pakli akkor egymástól húznak a játékosok. Mindig a jobbra ülőtől kell húzni. Az a győztes aki leghamarabb leteszi az összes lapját.
A játéknak akkor van vége amikor már csak az X kártya van egy személynél.
Ő lesz a Betű Péter!
2. BETŰPÓKER I.
Játékosok:
9-10 évesek akik , de akár nagyobbak is elkezdhetik...
Játék előtti tevékenység:
Írásjeleket ki kell venni a pakliból.
Játék leírása:
Egy játékost ki kell nevezni a banknak, ő osztja a lapokat és a többiek hozzá viszonyítják az általuk kirakott szavakat. Minden játékos 5 lapot kap a legelején. (Lehet játszani akár 6, 7, vagy akaár 8 lappal is.) A bank kioszt mindenkinek 5 lapot. A cél, hogy a játékosoknál lévő kártyákból értelmes 2,3,4 vagy akár 5 betűs értelmes szavakat rakjanak ki. Természetesen 2 db 2 betűs szó vagy 1 db 2 betűs és 1 db 3 betűs szó is kirakható. 3 kör van a játékban, amely során a játékos kicserélheti a lapjait. (Akár mind az ötöt is!) A 3. kör végén mindenki felmutatja az általa kirakott szvakat. Ekkor össze kell adni a kirakott szavak pontértékeit. Ha a bank által kirakott szónál nagyobb összpontszámú a játékos által kirakott szó akkor megkapja a pontszámot. Ha nem akkor 0 pont ot kap. (Ha azonos a pontérték a bankéval akkor is a bank nyer.) 5 játék után összegezni kell a pontokat.
A legtöbb pontot gyűjtött játékos lesz a következő körben a bank.
3. BETŰPÓKER II.
Játékosok:
9-10 évesek akik , de akár nagyobbak is elkezdhetik...
Játék előtti tevékenység:
Írásjeleket ki kell venni a pakliból.
Játék leírása:
Egy játékost ki kell nevezni a banknak, ő osztja a lapokat és a többiek hozzá viszonyítják az általuk kirakott szavakat. Minden játékos 5 lapot kap a legelején. (Lehet játszani akár 6, 7, vagy akaár 8 lappal is.) A bank kioszt mindenkinek 5 lapot. A cél, azonos pontértékű betűk gyűjtése. Arra kell törekedni, hogy a 3. kör végén egy pontértékből a lehető legtöbb legyen. Az elején célszerű eldönteni, hogy melyik pontértéket gyűjti valaki, hogy annak megfelelően tudjon cserélni a 3 kör alatt.
A bank által gyűjtött kártyákhoz kell a játékosok által gyűjtött kártyákat viszonyítani. Az nyeri a játékot akinek több azonos pontértékű kártyája van. Azonos darabszám esetén pl. 3-3 db azonos kártyájuk van akkor az a győztes aki magasabb pontértékű lapokból gyűjtötte össze. Ha a darabszám és a pontérték is megegyezik akkor a bank nyer. 5 játék után összegezni kell a pontokat.
A legtöbb pontot gyűjtött játékos lesz a következő körben a bank.
4. SZÓKIRÁLY
Játékosok:
11-12 évesek, de akár nagyobbak is elkezdhetik...
Játék előtti tevékenység:
Írásjeleket ki kell venni a pakliból.
Segédeszözök:
papír és íróeszköz
Játék leírása:
Kiválasztuk a 10 betűkártyát és ezeket kitesszük az asztal közepére. (Arra kell törekedni, hogy legalaább 2-3 magánhangzó legyen benne, de lehet több is.)
A cél: adott idő alatt pl . 5 perc ki tud több értelmes szót alkotni a kirakott betűkből.
A játék előtt meg kell beszélni, hogy lehet-e ragozott szavakat kirakni vagy sem. Egy kirakott szóért annyi pont jár amennyi a rajta lévő pontérték összesen. A játék végén az lesz a SZÓKIRÁLY aki a legtöbb pontot gyűjtötte az összes játék során. A játékot lehet azzal nehezíteni, hogy a több játékos által kirakott szavakat ki kell húzni és csak azok a szavak számítanak amelyet más nem írt le.
Márki Tímea játékleírása
BETŰGYŰJTŐ
Játékosok:
7-9 évesek akik , de akár nagyobbak is elkezdhetik...
Játék leírása:
Egy játékost ki kell nevezni a banknak, ő osztja a lapokat és a többiek hozzá viszonyítják az általuk kirakott szavakat. Minden játékos 4 lapot kap a legelején. A bank kioszt mindenkinek 5 lapot. A cél, azonos pontértékű betűk gyűjtése. Arra kell törekedni, hogy a 4. kör végén egy pontértékből a lehető legtöbb legyen. Az elején célszerű eldönteni, hogy melyik pontértéket gyűjti valaki, hogy annak megfelelően tudjon cserélni a 4 kör alatt. A bank által gyűjtött kártáykhoz kell a játékosok által gyűjtött kártyákat viszonyítani. Az nyeri a játékot akinek több azonos pontértékű kártyája van. Azonos darabszám esetén pl. 4-5 db azonos kártyájuk van akkor az a győztes aki a következö fordulot megnyeri. (Ilyenkor ök ketten játszanak még 1 menetet). Ha a darabszám és a pontérték is megegyezik akkor a bank nyer. 6 játék után összegezni kell a pontokat. A legtöbb pontot gyűjtött játékos lesz a következő körben a bank.